D4 Builder

가이드보드 · 회전 · 게이트 · 문양

정복자 보드 안내: 보드 연결, ‘보드 회전’ 횟수, 문양까지

정복자 보드는 어떤 보드를, 어떤 방향으로, 어느 게이트에 붙이느냐가 먼저입니다. D4 Builder는 이 순서를 단계마다 안내하고, 보드를 고르는 미리보기 화면에서 고른 보드가 맞는지와 ‘보드 회전’을 몇 번 눌러야 하는지까지 알려 줍니다.

업데이트 · D4 Builder 0.9 기준

정복자 안내의 흐름

정복자 단계는 빌드 사이트가 나눠 둔 정복자 단계를 그대로 따릅니다. 패널의 정복자 1/4 · 노드 21개는 그 빌드의 정복자 단계 4개 중 첫 번째라는 뜻입니다. 단계가 하나뿐인(최종 배치만 있는) 빌드는 보드마다 한 페이지로 나눠 보여 줍니다.

단계마다 패널 위쪽에 보드 안내가 먼저 나오고, 그 아래 게임 화면에서 찍을 노드에 상자가 그려집니다. 보드 안내는 이런 모양입니다.

보드 2 · (보드 이름)
  회전 180° · 보드 1(시작) 위쪽 게이트에 연결
보드 2 문양: (문양 이름) (Lv L)

안내는 한 번에 세 줄까지 보이고 나머지는 … 외 N개로 줄입니다. 기술 트리 안내에서 정복자 안내로는 ⌥⌘P로 바꾸며, 정복자 화면이 아직 열려 있지 않으면 정복자 화면을 여세요 (위치 인식 중…)가 보입니다.

디아블로 IV 정복자 화면 위 안내: 찍을 노드는 노란 상자, 찍은 노드는 초록 체크, 화면 밖 보드를 가리키는 화살표, 보드 배치 패널, 연결할 보드 카드와 게이트의 ‘여기에 연결’ 원.
실제 Retina 게임 캡처 위의 정복자 1/4단계 안내. 165개 중 21개를 찍은 상태.

화면 표시 읽는 법

게임 위에 그려지는 표시는 모두 뜻이 정해져 있습니다. 상자에는 어두운 테두리를 둘러 밝은 보드 위에서도 보이게 했습니다.

표시뜻
노란 상자이번 단계에 찍을 일반·마법 노드
초록 상자 + 이름표이번 단계에 찍을 희귀·전설 노드와 문양 소켓
초록 상자 + 체크찍은 것으로 인식한 노드. 전설 노드도 확실할 때 체크됩니다
빨간 상자 + ✕환불할 노드(이름표 환불: 이름)
자홍색 점선 + ✕ 배지빌드에 없는데 찍혀 있는 노드. 패널에 잘못 찍은 노드 N개 → 게임에서 환불하세요
하늘색 점선 원여기에 연결: 새 보드를 붙일 게이트
금색 화살표화면 밖에 있는 보드 쪽. 패널에 보드 N 이름 — 화면 밖 → 화살표 쪽으로 움직이세요
정복자 보드 확대. 찍은 노드와 전설 노드 ‘작열감’에 초록 체크, 패널에 보드 2 배치 안내와 진행 상황 21/165.
찍은 노드와 전설 노드에 체크, 패널에는 다음 보드 배치와 진행 상황.

화면의 보드가 빌드와 다르면 그 보드에는 상자를 그리지 않고 이유를 알려 줍니다. 그 자리에 다른 보드(배치가 빌드와 다름), 회전이 빌드와 다름, 아직 배치 안 됨(배치 안내를 따르세요), 확인 불가(보드를 화면 가운데로 옮기세요) 네 가지입니다. 빌드에 없는 보드가 보이면 이 빌드에 없는 보드가 화면에 있습니다도 나옵니다.

새 보드 연결하기

새 보드를 붙이는 단계에서는 게이트 근처에 연결 카드가 뜹니다. 카드에는 세 가지가 적혀 있습니다.

  • 추가할 보드: 이름: 붙일 보드. 화면에서 그 자리가 비어 있다고 확신하지 못하면 연결할 보드: 이름으로 표시합니다.
  • ↻ 회전 N°: 빌드가 이 보드를 붙인 각도(시계 방향).
  • ◎ 보드 2(보드 이름)의 오른쪽 게이트: 어느 보드의 어느 쪽 게이트에 붙이는지. ◎는 화면에 그려지는 점선 원입니다.

그 아래의 점 그림은 회전한 상태의 보드 모양입니다. 마법·희귀·전설 노드와 게이트·소켓을 색으로 구분해 두었으니, 게임의 보드 목록에서 같은 모양을 고르세요(카드의 안내 문구: 게임의 보드 목록에서 아래 모양의 보드를 고르세요). 보드가 들어올 게이트는 원으로 표시됩니다.

연결할 보드 ‘혼돈’(180°) 안내 카드와 회전한 보드 모양 점 그림.
연결 카드: 보드 이름 · 회전 · 게이트, 회전한 보드 모양과 진입 게이트.
보드 게이트의 점선 원 ‘여기에 연결’과 찍은 노드의 초록 체크.
부모 보드의 게이트에 ‘여기에 연결’ 점선 원.

보드 미리보기 모드와 판정

게임에서 붙일 보드를 고르면, 확정하기 전에 보드가 안개 낀 미리보기로 놓입니다. D4 Builder는 이 미리보기 보드를 알아보고 빌드와 비교해 결과를 카드에 적습니다. 미리보기 보드 위의 상자는 안개 위에서도 보이도록 더 굵게 그립니다.

판정할 일
맞습니다보드·회전·위치가 모두 맞습니다. 보드 연결을 누르세요.
보드는 맞습니다 · 회전 A° → B°보드 회전을 안내한 횟수만큼 누르세요(아래 계산법).
보드와 회전은 맞습니다 — 연결 위치는 확인할 수 없습니다연결할 게이트가 맞는지 눈으로 확인한 뒤 보드 연결.
보드와 회전은 맞지만 연결 위치가 다릅니다취소 후 빌드의 게이트에서 다시 고르세요.
다른 보드입니다 (화면: 이름)취소 후 안내한 보드를 고르세요.
미리보기 보드를 확인할 수 없습니다보드 전체가 보이도록 화면을 움직이세요.
보드 미리보기 모드. 안내 카드에 추가할 보드 ‘혼돈’(180°), ‘보드는 맞습니다 — 현재 90° → 목표 180°’와 보드 모양 점 그림.
미리보기 모드: 보드는 맞고 회전이 90° 다른 경우.

이 단계에 붙일 보드가 없는데 미리보기 중이면 보드 미리보기 중 · 이 단계에는 추가할 보드가 없습니다라고 알려 줍니다.

‘보드 회전’ 횟수 계산법

게임의 보드 회전은 한 번 누를 때마다 보드를 시계 방향으로 90° 돌립니다. D4 Builder가 표시하는 각도도 같은 기준(시계 방향)이라, 누를 횟수는 목표 각도에서 지금 각도를 빼서 구합니다.

누를 횟수 = ((목표 각도 − 지금 각도) ÷ 90) 을 4로 나눈 나머지
(빼서 음수가 나오면 360°를 더한 뒤 계산)
지금 → 목표계산누를 횟수
0° → 90°90 ÷ 90 = 11번
90° → 180°90 ÷ 90 = 11번
0° → 270°270 ÷ 90 = 33번
270° → 0°−270 + 360 = 90 → 11번
180° → 90°−90 + 360 = 270 → 33번
90° → 270°180 ÷ 90 = 22번

그래서 안내는 언제나 1번에서 3번 사이입니다. 각도가 이미 같으면 회전 안내 대신 위치 판정으로 넘어갑니다. 270°에서 0°로 갈 때도 한 번이면 됩니다. 시계 방향으로 90°를 더 돌리면 360°, 곧 0°이기 때문입니다. 빌드 사이트마다 회전을 적는 방식은 다르지만, D4 Builder는 가져올 때 모두 시계 방향 90° 단위로 바꿔 두므로 어느 사이트의 빌드든 같은 계산을 씁니다.

문양 안내

보드에 문양이 있으면 보드 안내 아래에 보드 N 문양: 이름 (Lv L) 한 줄이 붙습니다. 이 줄은 보드를 새로 붙이는 단계이거나 그 보드의 문양이 바뀌는 단계에서만 나오고, Lv은 빌드에 적혀 있을 때만 표시합니다.

문양 소켓은 화면에서 찍었는지 판정하지 않습니다. 소켓 노드는 상자로 위치를 알려 주지만, 진행 확인은 포인트 카운터(N포인트 사용함)로만 합니다. 문양을 넣었는지는 게임 화면에서 직접 확인하세요.

정확하게 맞추는 요령

  • 확장 보기로 여세요. 노드가 더 많이 보이고 포인트 카운터도 읽을 수 있습니다.
  • 보드를 움직이거나 확대한 뒤에는 0.5–1초 기다리세요. 그사이 상자를 다시 맞춥니다.
  • 툴팁·팝업 아래의 상자는 그리지 않습니다. 마우스를 옆으로 옮기면 다시 나타납니다.
  • 보드 경계가 애매하다는 메시지(보드 경계가 애매합니다)가 나오면 보드를 조금 움직이거나 축소하세요.
  • 그 밖의 메시지와 해결 방법은 인식이 안 될 때에 정리했습니다.

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